Sisukord:

80ndate Levinud Lapsepõlvelegendid
80ndate Levinud Lapsepõlvelegendid

Video: 80ndate Levinud Lapsepõlvelegendid

Video: 80ndate Levinud Lapsepõlvelegendid
Video: Õpetajate päev 2021 2024, Mai
Anonim

4 legendi, mida 80ndate lapsed üksteisele rääkisid

Image
Image

Eelmise sajandi 80-ndatel ei olnud Internetti, kiirsõnumeid ja nutitelefone, nii et nende aastate lapsed armastasid suust suhu edastada erinevaid legende ja müüte. Kaasaegne laps näeb jutustajast kohe läbi, kuid siis uskusid kõik sellesse "salajasse teadmisse".

Auto saab osta rubla eest

Igal nõukogude perel polnud oma autot, kuid kõik tahtsid seda omada, nii sündis üks legend, mille järgi võis juubelirublana auto saada mõnelt salaorganisatsioonilt.

Fakt on see, et 1965. aastal vermiti see münt esmakordselt. Tiraaž ei olnud liiga suur, mis tähendab, et temaga kohtumine oli haruldane edu. Seetõttu sündis rahva seas idee, et juubelirubl valmistati väga haruldasest ja väärtuslikust metallist. Kuid kumb, seda keegi ei teadnud. Nagu aga salajase organisatsiooni nimi. Oli ainult kuulujutte, et see kuulub ameeriklastele või jaapanlastele. Aga kas kellelgi õnnestus nii heldet pakkumist ära kasutada, jäi saladuseks.

Terad on peidetud igemesse

Image
Image

Närimiskumm oli kaheksakümnendatel populaarsust kogunud. Nad olid nii Nõukogude toodetud kui ka välismaised. Just viimase ümber levisid erinevad müüdid. Näiteks kinnitasid paljud koolilapsed üksteisele, et "isamaa vaenlased" otsivad pidevalt võimalusi Nõukogude Liitu kahjustada, nii et nad mõtlesid välja uue "sabotaaži". Nende arvates võivad terad mõnes kummis peituda. Ja selleks, et mitte sattuda pahatahtliku kavatsuse ohvriks, murti imporditud näts kaheks. Muidugi polnud seal sees midagi autsaiderit. Kuigi oli ka selliseid naljamehi, kes teadlikult tera sisse panid ja teisi sellega "ravisid".

Multikas mängus "Noh, oota"

Image
Image

Koos samanimelise koomiksiga andsid nad välja ühe esimese elektroonilise mängu - "Noh, oota natuke." Ta oli väga populaarne. Peaaegu kõik 80ndate kooliõpilased on seda vähemalt korra mänginud.

Mängu olemus oli lihtne: hunt, kellel oli käppadega korv, peab püüdma võimalikult palju mune. Selle eest anti punkte. Iga mängija üritas neid rohkem skoorida, sest seal oli legend, et teatud punktide arvu korral näitab mäng uut ja huvitavat koomiksit. Kuid lõpuks ei oodanud teda keegi. Kõige rohkem võis loota mängu kummaline hunditants.

Kaamera jaoks punane kile

80ndate Nõukogude lapsed kartsid võõraid fotograafe väga. Kuuldavasti võis nende kaameraid laadida salapärane punane film. Just tema teeb legendi järgi pärast arenemist inimesi võluväel ilma riieteta.

Poisid kasutasid seda hirmu ära. Kui neil õnnestus kaamera hankida, siis hakkasid nad tüdrukuid sellega tulistama ja kinnitasid, et nüüd on nad punase filmi peal alasti. Seetõttu üritasid koolitüdrukud omal ajal igasuguseid fotosid täielikult vältida.

Soovitan: